LIFE IS STRANGE - Воспоминания о будущем
Рассматривая Life is Strange исключительно как повесть о девушке, что внезапно открыла в себе способность управлять временем, мы рискуем так и не разобраться, чем же эта игра так прекрасна.
Эта история и небольшой городок Аркадия Бэй, где она разворачивается, существуют во многом для того, чтобы Life is Strange смогла обернуться красивой метафорой.
Путешествие во времени из научно-фантастического элемента становится вполне себе обыденным явлением. В месте, где Максин Колфилд провела детство, где за каждым углом стерегут призраки прошлого, а встреча со знакомыми людьми рождает множество воспоминаний, очень просто самому поддаться ностальгическим чувствам.
Lite is Strange — это машина времени, способная на полтора десятка часов вернуть вам юность. В этот раз у Dontnod все-таки получилось вовлечь в круговорот событий и установить эмоциональный контакт. Причем трюк сработал не в последнюю очередь благодаря лейтмотиву — настолько прозаичному, насколько возможно. Студенческие будни были и остаются темой, что понятна и близка огромному числу людей. И авторы не просто создали контекст, в рамках которого вы живете и совершаете выбор, исходя из своего личного «школьного» опыта, — они делают так. чтобы ностальгические чувства и образы, пришедшие из прошлого, прижились и дали всходы.
На достижение этой цели работает все. Живые, запоминающиеся персонажи. Саундтрек — очень на любителя сам по себе, но всегда уместный на фоне событий. И еще тысяча и одна мелочь вроде наполнения интерьеров и не всегда уместных, но неизменно узнаваемых отсылок к произведениям массовой культуры. Хорошо заметно, что, начав чуть неуклюже, к концу второго эпизода Dontnod начинают чувствовать себя во всем этом как рыба в воде.
Поймав поток, вы уже не просто следите за историей со стороны -вы ее проживаете, пропускаете через себя. И тут «студенческая драма», приправленная простой, но уместной, чуть мистической детективной линией, раскрывается в полной мере. Life is Strange вручает вам читерскую возможность манипулировать временем, чтобы научить даже не принимать решения, а мириться с ними. Последствия не заставят себя долго ждать, более того — вам их сразу же показывают и разрешают передумать, повернув время вспять. С каким из исходов вам будет житься спокойнее? Вот они все. Выбирайте. Все по-честному.
Life is Strange можно за многое критиковать. Сюжет не чурается досадных недомолвок, а финал, несмотря на все ваши старания, останется строго полярным. Обесценивает ли такой ход действия игрока? И да, и нет. «Все те моменты между нами были взаправду, и они всегда будут нашими», — оправдывается игра словами одного из персонажей. Коль уж вы попались на эмоциональный крючок, так тому и быть.
По-хорошему, финал у Life is Strange и вовсе должен быть один. Впрочем, каким бы он ни оказался, он не в силах стереть эту историю из памяти. Как раз тот случай, когда путь — во всех его оттенках и вариациях — важнее сингулярной концовки.
Официальная группа ВКонтакте по переводу озвучки на русский язык — «ElikaStudio»
Эта история и небольшой городок Аркадия Бэй, где она разворачивается, существуют во многом для того, чтобы Life is Strange смогла обернуться красивой метафорой.

Путешествие во времени из научно-фантастического элемента становится вполне себе обыденным явлением. В месте, где Максин Колфилд провела детство, где за каждым углом стерегут призраки прошлого, а встреча со знакомыми людьми рождает множество воспоминаний, очень просто самому поддаться ностальгическим чувствам.
Lite is Strange — это машина времени, способная на полтора десятка часов вернуть вам юность. В этот раз у Dontnod все-таки получилось вовлечь в круговорот событий и установить эмоциональный контакт. Причем трюк сработал не в последнюю очередь благодаря лейтмотиву — настолько прозаичному, насколько возможно. Студенческие будни были и остаются темой, что понятна и близка огромному числу людей. И авторы не просто создали контекст, в рамках которого вы живете и совершаете выбор, исходя из своего личного «школьного» опыта, — они делают так. чтобы ностальгические чувства и образы, пришедшие из прошлого, прижились и дали всходы.
На достижение этой цели работает все. Живые, запоминающиеся персонажи. Саундтрек — очень на любителя сам по себе, но всегда уместный на фоне событий. И еще тысяча и одна мелочь вроде наполнения интерьеров и не всегда уместных, но неизменно узнаваемых отсылок к произведениям массовой культуры. Хорошо заметно, что, начав чуть неуклюже, к концу второго эпизода Dontnod начинают чувствовать себя во всем этом как рыба в воде.
Поймав поток, вы уже не просто следите за историей со стороны -вы ее проживаете, пропускаете через себя. И тут «студенческая драма», приправленная простой, но уместной, чуть мистической детективной линией, раскрывается в полной мере. Life is Strange вручает вам читерскую возможность манипулировать временем, чтобы научить даже не принимать решения, а мириться с ними. Последствия не заставят себя долго ждать, более того — вам их сразу же показывают и разрешают передумать, повернув время вспять. С каким из исходов вам будет житься спокойнее? Вот они все. Выбирайте. Все по-честному.
Life is Strange можно за многое критиковать. Сюжет не чурается досадных недомолвок, а финал, несмотря на все ваши старания, останется строго полярным. Обесценивает ли такой ход действия игрока? И да, и нет. «Все те моменты между нами были взаправду, и они всегда будут нашими», — оправдывается игра словами одного из персонажей. Коль уж вы попались на эмоциональный крючок, так тому и быть.
По-хорошему, финал у Life is Strange и вовсе должен быть один. Впрочем, каким бы он ни оказался, он не в силах стереть эту историю из памяти. Как раз тот случай, когда путь — во всех его оттенках и вариациях — важнее сингулярной концовки.
Официальная группа ВКонтакте по переводу озвучки на русский язык — «ElikaStudio»
0 комментариев